- 베가(Vega)의 마켓 성공을 발판으로, GC7000은 업계 선두적인 성능/전력/면적 비율로 하드웨어 테셀레이션과 기하 쉐이더 구현
서니베일, 캘리포니아주, 2014년 4월 5일 /PRNewswire/ - 비반티(Vivante Corporation)는 자사의 GC7000 시리즈 GPU IP를 컴퓨터와 모바일, 자동차용 및 4K TV용 시스템 온 칩(SoCs)에 착용 가능한 멀티 실리콘 방식으로 탑재한다고 오늘 발표했다. GC7000은 최근 출시한 OpenGL ES 3.1* API 와 안드로이드용으로 확장 가능한 TS/GS/CS 하드웨어(테셀레이션/기하/컴퓨트 쉐이더)을 지원한다. TS/GS/CS 통합 지원은 소비전력과 메모리 대역폭은 줄이면서도 현장감 있는 게임 구현과 놀랄 정도로 한층 섬세해진 3차원(3D)화면 묘사 기능을 추가함으로써 최첨단 데스크탑 3D 기능을 사용자의 휴대용 4K 렌더링으로 한 단계 더 발전시킨다.
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GC7000 시리즈의 기술 발전은 비반티 베가(Vega) 아키텍쳐의 전세대 기술의 시장 성공 위에서 이루어졌다. 사진처럼 생생한 3D 게임과 다이내믹한 사용자 인터페이스는 이처럼 다양하게 2억개가 넘는 모바일, 홈 엔터테인먼트 기기에 탑재되어 있다. GC7000 시리즈 GPU 코어는 과거, 현재, 미래의 GPU와 안드로이드 키트캣(Android™ KitKat), 크롬(Chrome™), 리눅스(Linux), QNX®, Tizen™ 및 윈도우(Windows®) 운영체계(OS)내에서 구동되는 보드지원패키지(BSP)를 지원하며 이미 생산을 통해 검증된 비반티의 통합, 싱글 드라이버 소프트웨어 스택과 패키지로 제공된다.
비반티의 사장겸 CEO인 웨이진 다이(Wei-jin Dai)는 "모바일 GPU 시장이 모바일 기기에서 구동되는 데스크탑급 그래픽카드로 현실이 되고, 종전의 기기와 최신 제품을 확실히 구별 짓게 하는 변곡점에 도달했다"면서 "비반티의 TS/GS/CS는 소비전력과 메모리 대역폭을 획기적으로 줄이면서도 밀리와트 및 실리콘의 제곱 밀리미터당 성능 향상과 데스크탑 그래픽카드가 구현하는 화질과 기능을 갖춘 GC7000 GPU 제품을 제공함으로써 모바일의 기대치를 높이고 있다"고 말했다.
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GC7000은 일관형 배분 그래픽, 컴퓨터 비젼(CV)과 컴퓨터 컨텍스트 기능의 동시, 병렬 구동이 가능한 GPU/GPGPU 멀티-코어 프로세싱의 혁신적 기술을 활용했다. 각각의 코어는 성능은 최대화하면서도 컨텍스트 교환에 대한 부하는 최소화하기 위해 GPU 성능을 모니터링하면서 실시간으로 배분하고 구현기능에 맞춘 부하의 균형을 즉시 및 필요 시 독립적 혹은 그룹으로 구동한다. 하드웨어 테셀레이션과 기하 쉐이딩을 첨단 컴퓨트 쉐이더의 활용에 추가함으로써 소비전력과 열 발생, 메모리 소모를 줄이기 위해 칩 내, 외부 대역폭을 절감하면서도 실감 넘치는 3D 렌더링을 모바일과 미디어 SoCs 최전방에 공급하고 있다. GC7000의 또 다른 진보는 게임 실행의 개선에 중점을 둬 AAA 3D 게임을 매끄럽게 구현하고 4K급 해상도의 뚜렷한 화면을 빠른 반응속도로 가능케 한다. 게임기기와 하이브리드 레이 트레이싱, 최신 언리얼 엔진 4, 유니티 4와 앞으로 나올 유니티 5 SDKs와 같은 하드웨어의 추가를 통해 사용자들은 자신의 모든 컴퓨터 화면에서 문자 그대로 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있으며, 게임 개발자들은 지금의 게임 생태계를 모바일, PC 그리고 게임 콘솔까지 확장할 수 있다.
GC7000 시리즈의 더 작고 더 빠르며 더 멋진 성능은 다음과 같다.
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비반티 베가 제품에 대한 상세한 정보가 필요할 경우 http://www.vivantecorp.com 또는 blog.vivantecorp.com.을 방문하면 된다.
비반티에 대하여
더 작게, 더 빠르게, 더 멋지게: 멀티코어 GPU, OpenCL™, CPC 컴포지션 엔진, 벡터그래픽 IP 솔루션의 선두기업인 비반티는 베가 아키텍쳐에 기반을 둔 크로노스(Khronos™)그룹 API 적합표준 전반에 걸쳐 최고의 성능과 최소 소비전력 특성의 제품을 공급한다. 비반티 GPUs는 웨어러블 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, HDTV, 소비자 가전, 임베디드 디바이스 등에 필요한 주문형 제품에 채용되는 실리콘에 통합되어, 멀티 운영체계 및 소프트웨어 플랫폼에서 사용되는 수천 개의 그래픽 /컴퓨트 어플리케이션을 구동한다. 비반티는 비상장 기업으로 켈리포니아주 서니베일에 본사를 두고 있으며 상해와 청도에 연구개발센터가 있다.
비반티와 비반티 로고는 비반티의 상표이다. OpenGL은 등록된 상표이고 OpenGL ES 로고는 크로노스의 허가 아래 사용되는 실리콘 그래픽스(Silicon Graphics Inc.)의 상표이다. OpenCL과 OpenCL 로고는 크로노스의 허가로 사용하는 애플(Apple Inc.)의 상표이다. 그 밖의 모든 다른 제품명 및 서비스명도 각각 소유자들의 자산이다.
*제품은 발간된 크로노스 OpenGL ES 3.1 / OpenCL 1.2 사양서에 근거하며 크로노스 적합성 검사 과정을 통과한 것으로 간주한다. 현재의 적합성 상태는 www.khronos.org/conformance 에서 확인할 수 있다.