로스앤젤레스, 2021년 5월 25일 /PRNewswire/ -- 24일, Gunzilla Games가 출시 예정인 슈터 IP(제목 미상)에 에픽게임즈(Epic Games)의 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 이용할 예정이라고 발표했다. Gunzilla 기술팀은 시중의 여러 옵션을 신중하게 고민한 끝에, 견고한 툴킷과 기능성이 풍부한 언리얼 엔진[ https://www.unrealengine.com/en-US/ ]이 자사의 IP에 생명을 불어넣는 데 가장 적합하다는 판단을 내렸다.
기술 이사로서 CryEngine 개발을 주도하고, Far Cry, Warface 및 Crysis 작업에 참여한 Gunzilla의 최고기술책임자(Chief Technology Officer) Timur Davidenko는 "자사의 게임은 게임 개발에서 가능한 것의 기술 한계에 도전한다"라며 "그리고 언리얼 엔진은 이 약속을 이행하는 데 필요한 모든 것을 제공한다"고 말했다. 그는 "언리얼은 수많은 혁신 게임의 중추로 작용했으며, 이번에 자사가 업계에 새로운 족적을 남길 기술적으로 훌륭한 게임 경험을 선사할 수 있도록 다양한 도구와 기능을 제공할 것"이라고 설명했다.
Gunzilla 아트 디렉터 Jussi Keteli는 "Gears of War franchise 작업에 참여했던 경험을 통해 언리얼 엔진이 게임의 예술적 비전을 시각적으로 매력적인 경험으로 성공적으로 전환하는 강력한 도구라는 것을 잘 알고 있다"라며 "주변 장면, 인물, 무기 등에 구애받지 않고, 언리얼은 게임 크리에이터의 가장 큰 예술적 생각을 지원한다"고 말했다. 이어 그는 "언리얼이 계속 진화하는 만큼, 앞으로 자사의 게임을 위해 언리얼이 전개할 새로운 기회가 기대된다"고 덧붙였다.
2020년 Vlad Korolev와 Alexander Zoll이 설립한 Gunzilla Games는 신선하고 독립적인 AAA 개발업체로서, 독일 프랑크푸르트(본사), 미국 LA 및 우크라이나 키예프의 대도시 세 곳에서 차세대 멀티플레이어 슈터 IP를 개발한다. 1년 만에 85명의 직원으로 구성된 팀을 만들고, 여전히 활발한 성장세를 이어가고 있는 Gunzilla는 혁신을 단행하고, 업계의 한계에 도전하고자 하는 목표를 추구해왔다. 언리얼 엔진은 Gunzilla가 이와 같은 목표를 달성하기에 완벽한 도구를 제공한다.
Gunzilla 팀은 Timur 및 Jussi와 더불어 Altered Carbon 시리즈의 저자인 Richard K. Morgan과 함께한다. 이 시리즈는 인기 넷플릭스 쇼로 각색된 바 있다. 그 외 Assassin's Creed, Far Cry, The Division 같은 유명 게임 스토리를 만드는 데 일조한 Olivier Henriot도 함께 한다.
Gunzilla에 관한 추가 정보는 웹사이트 https://gunzillagames.com/en/ 을 참조한다.
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