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가상 DELF2020, 500,000회 넘는 조회 수 기록하며 성공리에 폐막

Cyberport
2020-12-16 19:57 1,005

(홍콩 2020년 12월 16일 PRNewswire=연합뉴스) Cyberport의 연례 디지털 엔터테인먼트 리더십 포럼(Digital Entertainment Leadership Forum, DELF)이 성공적으로 막을 내렸다. 이 행사는 가상 플랫폼에서 100시간이 넘는 콘텐츠를 창출했으며, 거의 30개 국가와 지역에서 총 500,000회가 넘는 조회 수를 기록했다. 이틀간 진행된 이번 포럼은 올해 처음으로 가상 및 쌍방향 형태로 개최됐으며, 60명 이상의 연설자가 '디지털 엔터테인먼트의 새로운 일상: 게임화부터 e-스포츠화까지(New Normal of Digital Entertainment: From Gamification to Esportification)'라는 주제에 대해 의견을 나눴다. 그뿐만 아니라, e-스포츠와 디지털 엔터테인먼트 유행을 활용하는 여러 토너먼트, 창업 쇼케이스 및 피칭 대회도 열렸다. 포럼 이틀째에는 Cyberport와 환태평양 대학 협회(Association of Pacific Rim Universities, APRU)가 제1회 Esports MetaGame 회의를 개최하고, APRU Esports Fellowship Program[ https://apru.org/event/esports-fellowship-program/ ]을 포함한 여러 협력 프로젝트를 발표했다.

제1회 Esports MetaGame 회의에서는 북미, 유럽 및 아시아태평양 지역의 주요 학자와 전문가들이 모여 새롭게 부상하는 디지털 엔터테인먼트 및 e-스포츠 허브인 홍콩의 발전에 대해 논의했을 뿐만 아니라, 국경 간 협력을 통해 학생의 경력 계획을 지원했다. 이 회의는 다음과 같은 두 가지 주제를 논의하기 위해 게이밍, 정책 논의 및 차세대 학습에 초점을 맞췄다. 하나는 홍콩이 지역과 국제 e-스포츠 에코시스템에서 수행할 역할과 더불어 정부, 고등 교육 및 e-스포츠 산업이 e-스포츠 에코시스템의 활기찬 발전을 도모하는 방식을 탐색하는 '국제 교류: 부상하는 e-스포츠 에코시스템(International Exchange: Emerging Esports Ecosystem)'이다. 나머지 하나는 여성 및 소수자 플레이어의 처우 격차와 종종 논의됐던 최고 수준의 여성 및 소수민족 e-스포츠 플레이어의 부족을 다루고, 이어 전 세계 e-스포츠 플레이어를 위해 더 다양하고 포용적인 경쟁 풍토를 만들기 위해 e-스포츠 에코시스템 발전에 대한 전략적 제안을 검토한 'e-스포츠에서 평등 도모 및 장애물 제거(Promoting Equality in Esports and Eliminating Obstacles)'다.

Cyberport는 Cyberport Academy를 통해 젊은이들에게 더 많은 기회를 제공하고자 APRU와 손을 잡고 수많은 새로운 프로젝트를 진행할 예정이다. Cyberport, APRU 및 멕시코 Tecnologico de Monterrey가 손을 잡고 연중 진행되는 가상 APRU Esports Fellowship Program[ https://apru.org/event/esports-fellowship-program/ ]을 시행했다. 이 프로그램은 인턴십과 구직 기회 같은 학생을 위한 성과와 해커톤, 피칭 대회 및 업계 네트워킹 같은 활동에 일조함으로써, 미래 e-스포츠 리더를 위한 중요한 기술 성장을 촉진할 예정이다. 기획된 교육과정은 e-스포츠와 관련된 기술 훈련을 넘어 윤리적 리더십, 산업 관계, 공동체 구축, 디자인 사고, 기업가 정신 및 문화적 인식에 초점을 맞출 예정이다. 학생들은 전체 e-스포츠 산업(퍼블리셔, 리그 토너먼트 및 기술 발전)에 걸쳐 심층적인 관계를 구축하고, 자신의 e-스포츠 능력과 경력을 발전시킬 더 좋은 기회를 모색할 수 있을 것으로 기대된다.

Cyberport CEO Peter Yan은 "자사는 지역의 젊은 인재를 양성하고, I&T 산업 발전을 도모하는 데 전념하고 있다"라며 "e-스포츠와 게임을 포함하는 디지털 엔터테인먼트는 핵심 클러스터 중 하나다. 특히 e-스포츠는 전 세계와 환태평양에서 빠르게 성장했으며, 젊은이들에게 흥미진진하고 새로운 기회를 부여한다"라고 말했다. 이어 그는 "Cyberport Community에 가입해 중요한 파트너가 되고, 자사의 국제 파트너십 네트워크에 합류한 APRU를 진심으로 환영한다"면서 "자사는 DELF와 공동으로 개최한 Metagame 회의를 시작으로 APRU와 수많은 협력 프로젝트를 진행할 계획이다. Metagame 회의에서 발표한 APRU Esports Fellowship Program은 이 지역에서 e-스포츠 발전을 촉진하고자 전 세계 주요 연구 대학으로 구성된 APRU의 최고 네트워크를 활용하고, 젊은 세대와 업계에 더 훌륭한 기회를 부여할 전망"이라고 설명했다.

APRU 사무총장 Dr. Christopher Tremewan은 "e-스포츠는 단순한 게임이 아니며, 사회를 변화시키고 있다"라며 "e-스포츠는 새로운 매개체이자, 사회적 상호작용을 위한 강력하고 새로운 방식이다. 이는 마치 페이스북이 처음 시작되고, 아무도 그 미래를 깨닫지 못했을 시점과도 같다"라고 말했다. 이어 그는 "또한, e-스포츠 산업은 하나의 산업으로서뿐만 아니라, 이를 뛰어넘는 여러 용도에서 사회적으로 유익하고, 경제적으로 생산적이다. 앞을 내다볼 수 있어야 하며, 이를 위해 플레이어와 업계에 다가가는 것은 물론 연구도 필요하다"라고 강조했다.

APRU는 1997년에 UCLA, 버클리, 칼테크 및 남가주 대학 총장들이 LA에서 설립한 최고의 연구 대학 협회다. APRU의 목적은 환태평양 지역에서 경제, 과학 및 문화적 발전을 도모하기 위해 회원 대학 간의 협력을 촉진하는 것이다. 오늘날 APRU는 50개가 넘는 주요 연구 대학을 회원으로 보유하고 있다.

DELF는 공유 세션 외에 참가자들이 디지털 엔터테인먼트와 e-스포츠가 선사하는 즐거움과 놀라움을 체험할 수 있도록 15개 온라인 토너먼트도 준비했다. DELF 2020 가상 행사 플랫폼은 2021년 1월 11일까지 접속 가능하다. 행사에 관한 더 자세한 내용은 디지털 엔터테인먼트 리더십 포럼 웹사이트(https://delf.cyberport.hk/en/index)를 참조한다.

Cyberport 소개

Cyberport는 약 1,600개의 스타트업과 기술업체로 구성된 혁신적인 디지털 커뮤니티다. Cyberport는 홍콩 SAR 정부가 완전 소유하는 Hong Kong Cyberport Management Company Limited의 관리 하에 있다. Cyberport는 디지털 기술 허브가 되어 홍콩의 새로운 경제 동력을 창출하고자 하는 비전에 따라 인재를 양성하고, 젊은이들 사이에서 창업을 도모하며, 스타트업의 성장 여정을 지원한다. 또한, 지역 및 국제 파트너들과 전략적 협력을 통해 산업 개발을 촉진하며, 공공 부문과 민간 부문에서 디지털 변혁을 가속함으로써 신생 경제와 전통 경제를 통합해 활기찬 기술 에코시스템을 구축하는 데 전념하고 있다.

추가 정보는 웹사이트 www.cyberport.hk를 참조한다.

출처: Cyberport
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