(샌프란시스코 2018년 11월 20일 PRNewswire=연합뉴스) 10억 명 이상의 실사용자를 보유한 모바일 앱인 위챗(WeChat)은 세계 최대 소셜 네트워크 중 하나가 됐다. 또한, 위챗은 소셜미디어, 뉴스부터 지역서비스와 결제에 이르기까지 광범위한 기능을 통합하고 있다. 위챗은 방대한 사용자 규모를 바탕으로 소셜미디어 상업화 부문에서 상당한 잠재력을 보유하고 있다.
- 위챗 미니 게임, 해외 개발자 커뮤니티의 관심 끌어
위챗은 어제 샌프란시스코에서 개최된 WeChat Mini Games Developers Conference에서 미니 게임의 성과를 산업계에 공개했다. 위챗 미니 게임 플랫폼은 3억 명 이상의 사용자가 사용하는 플랫폼으로 성장했으며, 다수의 성공적인 미니 게임을 출시한 바 있다. 콘퍼런스에서는 이러한 성공작 가운데 Wegoing과 Tencents Billiards의 두 게임을 선보였다. Wegoing은 1억 명 이상의 정규 사용자를 보유하고 있으며, Tencent Billiards는 1천만 위안의 일일 거래 규모와 40%의 30일 사용자 유지율을 달성했다. 또한, 위챗은 콘퍼런스에서 게임 내 구매 및 광고를 통해 경제적 이익 창출을 어떻게 도울 것인지 구체화했다. 게임 개발자들은 100%의 월간 게임 내 거래량 중 최대 50만 위안까지 수령하고, 50만 위안을 초과하는 나머지 금액의 60%를 수령한다는 것을 듣고 기뻐했다. 그뿐만 아니라 게임 개발자는 게임 내 광고수익의 최대 50%에 해당하는 금액도 수령할 수 있다. 위챗은 방대한 상업적 잠재력을 통해 이처럼 상당히 매력적인 자본 분배율을 달성했다. 개발자는 향후 발전을 위해 사용자에게 게임의 즐거운 경험을 제공할 수 있도록 위챗의 독특한 능력을 어떻게 통합할 것인지에 대해 집중해야 한다.
- 최고 수준의 제작사, 위챗 미니 게임 플랫폼의 발전 추세 이끌어
일부 해외 대기업은 이미 구글의 'Guess My Sketch'와 Game Closure의 'Linsane Hoops' 등 자체 제작 게임으로 미니 게임 생태계에 참여했다. 두 미니 게임은 모두 미니 게임 커뮤니티에 강한 인상을 남겼다. 구글의 'Guess My Sketch'는 간단하고 창의적인 게임방식과 친구와의 대화형 소통이라는 특징이 있으며, 이를 통해 사용자들의 큰 인기를 끌었다. Game Closure의 'Linsane Hoops'는 뛰어난 친구 간 대결 기능으로 게임 애호가들의 인기를 끌었으며, 빠르고, 흥미로운 방법을 통해 위챗 친구들과의 대결을 최적화했다. 이는 게임 개발 기간 과정에서 위챗의 독특한 기능이 고려된 것이 명백하며, 이를 통해 미니 게임이 큰 인기를 끄는 데 일조했다. 이와 같은 두 해외 개발사의 성공은 위챗 미니 게임에서 시도해보려는 개발자에게 기준이자 의욕의 근원이 되고 있다.
콘퍼런스를 마치면서, 위챗 미니 게임은 더 많은 개발자가 참여한 가운데, 미래를 향해 전진할 것을 밝혔다. 위챗은 개발자와 함께 미니 게임 생태계의 성장과 새로운 가능성을 위해 지속해서 노력할 것이다.
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출처: 위챗 미니 게임(WeChat Mini Game)