(상하이 2018년 3월 19일 PRNewswire=연합뉴스) 모바일 게임 광고 미디에이션(mediation) 사업에 주력하고 있는 UPLTV(www.upltv.com) 는 2018년 2월 글로벌 모바일 게임 광고 수익화 데이터 보고서를 발표했다. 이 보고서는 iOS 및 Android기기에서 3천만 이상의 광고 노출에서 수집된 데이터를 기반으로 하고 있으며, 광고 노출은 캐주얼, 매치 3 게임 및 카지노 게임에 따라 분류된다. 각 범주에 대해, 광고 수익성 지표로 eCPM(effective cost per mille)이 사용되었으며 통계는 북미, 중남미, 남미, 유럽, 일본, 한국, 홍콩-마카오-대만, 동남아, 호주, 중동의 10개 주요 지역의 자료를 기반으로 하여 생성되었다. 이 보고서는 위의 국가에 투자하거나 투자할 계획이 있는 게임 개발자들에게 중요한 정보를 제공하는 것을 목적으로 한다.
전체 보고서는 웹 사이트에서 확인할 수 있습니다.
https://www.upltv.com/report
UPLTV에 관하여
UPLTV는 연쇄 창업가인 BrianXie가 2017년에 설립한 글로벌 인터넷 회사로 글로벌 트렌드에 중점을 두고 있다. 브라이언의 초기 벤처 기업인 Holaverse는 9개월 만에 3억 9천만 명의 전 세계 사용자를 확보했고, 해외 시장에서 중국 기업들에 신기록을 세웠다. Holaverse에 이어 avid.ly는 1년 남짓의 시간 동안 중국 내에서 캐주얼 게임 대형 퍼블리셔로 급속하게 성장했다. UPLTV는 2017년 4월 상하이에 본사를 두고, 런던, 싱가포르 및 서울의 사무소를 설립하였다. 지능형 광고 미디에이션에 특화된 UPLTV는 제품 개발, 모바일 광고 최적화, 광고 수익화에 다년간 숙련된 R&D팀을 보유하고 있다. UPLTV의 SDK는 글로벌 Top 20의 광고 플랫폼을 통합한다. 또한, 진보한 알고리즘을 사용하여 광고 로직을 최적화하고 스마트 및 맞춤형 솔루션을 활용하여 UPLTV는 기존의 다른 미디에이션과 비교하여 20% 이상의 광고 수익을 제공할 수 있다. 구글의 TensorFlow 프레임워크를 활용하여 UPLTV는 LSTM을 사용, 게임 내 동작, 상호 작용, 앱 내 구매 및 광고에 대한 내성을 분석한다. UPLTV는 게임 유저의 피드백을 테스트하고 7일 및 14일의 잔존율(retention)을 예측하는 데이터를 사용하여 광고 디스플레이 지속 시간 및 광고 수를 최적화하는 동시에 플레이어 LTV를 95% 이상 끌어올린다. 지능형 광고 미디에이션 플랫폼은 더 높은 잔존율을 달성하고 매출액과 사용자 경험 사이의 균형을 달성하기 위해 사용된다. 현재 UPLTV는 300개사 이상의 중국 내외 게임 개발사 및 퍼블리셔와 협력하여 매일 3천만 개가 넘는 광고를 통해 파트너사가 더 높은 수익을 올리는 데에 기여하고 있다.
Henry Zhang
henry.zhang@upltv.com
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출처: UPLTV