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WCA, 올해 Gamescom에서도 토너먼트 개최

World Cyber Arena
2016-09-01 15:34 1,635

(베이징 2016년 9월 1일 PRNewswire=연합뉴스) 세계 최대의 게임 행사 중 하나인 Gamescom이 8월 17~21일 공식적으로 진행됐다. 올해 Gamescom에서는 다양한 게임 개발업체가 선보인 신제품 외에 중국과 해외 플레이어들이 e-스포츠에서 경쟁하고 교류할 수 있는 기회도 제공했다. WCA2016 국제 교류 경기에는 중국과 유럽 대학에서 수많은 재능 있는 플레이어들이 참가했으며, Gamescom 2016에서 큰 인기를 끌었다.

올해 WCA는 두 번째로 Gamescom에 참여했다. WCA는 'e-스포츠를 위한 청년, 학교를 위한 영광'이라는 주제로 중국과 해외 팀들이 참여하는 우호적인 교류 토너먼트를 개최했다. 이 토너먼트는 5일간 도타 2(DOTA2), 하스스톤(Hearthstone), 리그 오브 레전드(League of Legends) 등 세 가지 주요 게임을 바탕으로 진행됐다. 이 토너먼트는 중국과 해외 e-스포츠 팬들에게 의미 있는 행사로 다가갔다.

대학생들이 참여하는 국제 교류 경기의 주최측은 열정적인 e-스포츠 팬인 대학생들의 도움을 받아 중국과 해외 국가들 간에 e-스포츠에 대한 커뮤니케이션 물꼬를 트고자 했다. 정확하게 말하자면, e-스포츠 팬 중 가장 비중이 큰 대학생들이 가장 열정적이다. 2015년 초 대학생 수가 3천599만 명을 기록했으며, 그 중 1천만 명이 e-스포츠 팬이었다. 2016년 WCA는 1천 곳이 넘는 중국 및 해외 대학을 e-스포츠 대회에 초청하고, 중국과 해외 대학간 유대를 더욱 강화했다.

WCA는 2014년 설립 이후 지금까지 국제적인 행사로 발돋움하고자 노력해왔다. WCA는 전 세계 여러 나라 및 지역과 심층적인 교류와 협력을 확장했으며, 그 예로 러시아 UCC 및 덴마크 e-스포츠 연맹과 계약을 체결했다. 2016년 현재 WCA는 세 가지 주요 부문(아시아 태평양, 유럽, 아메리카)으로 구성되며, 205일 동안 해외 토너먼트를 개최했다. 또한, WCA는 브라질 e-스포츠 연맹의 공식 파트너가 됐으며, e-스포츠의 매력을 보여주기 위해 리우 올림픽에서 브랜드 로고를 광고하기도 했다.

앞으로 WCA가 대표하는 중국 e-스포츠는 중국 및 해외 e-스포츠 플레이어 간에 교류를 도모하고, 국제 e-스포츠가 새로운 차원으로 발전할 수 있도록 계속 노력할 계획이다. 국제적인 차원에서 큰 규모의 e-스포츠 시장을 보유하고 있는 중국의 e-스포츠는 정부 지원과 해외 국가와의 교류를 바탕으로 업계 동향을 주도할 것으로 기대된다.

출처: World Cyber Arena

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